Attends une seconde. Une Game Boy… en Air Max 1. Et c’est pas Nike qui a fait le coup.
C’est Snk.AI.r qui a imaginé ce truc via l’IA, et pour être franc, le résultat m’a scotché comme la première fois que j’ai chargé Tetris sur ma vieille brique grise. La base, c’est le classique de Tinker Hatflied. Mais habillée façon console culte de 1989, elle devient quelque chose d’autre. Quelque chose de super kiffant. Ce gris sobre en cuir, hyper net ? C’est exactement la couleur de ta Game Boy qui croupit dans un carton chez ta mère. Le garde-boue en daim suit la même logique chromatique mais en plus foncé. Mais jamais chiant, comme la console qui t’a bouffé des centaines d’heures avec seulement quatre couleurs à l’écran.
Et puis t’arrives sur les détails, et là tu comprends que le mec a vraiment bossé. Le Swoosh en cuir verni violet qui rappelle les boutons A et B, brillant et légèrement décalé. L’inscription « Start/Select » sur les embouts de lacets, discret mais immédiatement reconnaissable pour qui a grandi avec. La bulle Air en vert fluo, un hommage direct à cet écran monochrome qui ruinait tes yeux dans le noir. Et sous la semelle translucide, des circuits imprimés apparaissent, comme si la paire tournait sur sa propre cartouche.
Le plus dingue ? Cette concept-Nike met une claque à pas mal de projets officiels Dot Swoosh. Elle pose une vraie question : est-ce que l’IA peut enrichir la culture sneaker sans la vider de son âme ? La partie est lancée.










